2015年5月7日 星期四

「黑暗異次元」大型真人角色扮演遊戲活動介紹

你們死在過犯罪惡之中,他叫你們活過來。弗2:1

  人有罪,是福音中非常重要的一部份。正因為我們認清自己無法靠自己勝過自己的罪性,沒辦法靠自己的達到神的標準,我們才會發現自己需要神的拯救。在2015年四月使者的福音營的「黑暗異次元」單元,就是用大型角色扮演遊戲來建立一個切入點,和參與的學生們來討論罪的問題。

遊戲的情境

  整個遊戲圍繞在一個核心情境─「如果你有了權力,有了比別人高的階級,你會做什麼?」在這個遊戲中,我們創造了有如現在社會縮影的虛擬世界,大家需要努力向上爬以取得在這個遊戲中更好的地位並存活在遊戲世界中。透過給大家自由來濫用權力,把玩家放在一個測驗中,他們會濫用自己得到的權力來壓制其他玩家?會享受權力與階級所帶來的優越感?或是在被其他高等級玩家打壓時忿忿不平?而透過以下幾個機制的設定,我們創造了上述情境,讓學生體會到了自己與整個社會的黑暗以帶入之後的分享與信息。

  ◎升級制度:遊戲中,每個人一開始的設定都是學徒,可以透過在遊戲中解小遊戲獲得對城市的貢獻度來升級並轉職。隨著玩家的等級上升,一開始的職業是幫助玩家有更好的能力在遊戲中生產更多食物,可以幫助自己也對整個社會有所貢獻。但升到了更高的等級,開始出現不用工作就可以得到食物、享受特權的玩家,他們不用再那麼辛苦的工作,沒有那麼大的生存壓力。再繼續往上升級,會得到對等級低玩家的抽稅規則,壓榨其他玩家來讓自己生存。在這樣個設定中,我們讓玩家去思考自己為什麼要往上爬?為了階級的優越感?為了生存?這種適者生存的遊戲規則合理嗎?

不管做什麼都要排長長的隊
◎插隊規則:讓以上的升級制度更加明顯的一個機制,是所有玩家無論在生產食物和解任務時都需要排很長的隊,而等級高個玩家可以插等級低玩家的隊。這創造了很有趣的情境,平常生活中習慣禮讓的大家,當被允許插隊時,他們會怎麼使用這個權力呢?因為是規則所允許,所以插隊本身並不是錯誤的行為,但很有趣的,在遊戲執行中出現了用插隊來展現優越感,為了享受插別人隊干擾其他玩家而一直插隊的玩家,也有玩家因此被引爆覺得這個規則實在是太不公平到一個想棄玩的地步。這就提供了一個很有趣的問題,為什麼原本看起來人人有一樣機會,相當公平的升級制度、插隊規則,最後會讓人覺得這麼不公平?到底什麼是真正的公平呢?

  ◎生存危機:隨著遊戲的進行,資源會愈來愈匱乏。玩家會愈來愈難產出生存所需的食物,而在遊戲中出現生命危險。另一方面,遊戲中的地下城也不時發生停電的意外,造成無法供應氧氣的狀況,大家需要在時間內逃至避難所不然就會被強制送醫交給當醫生的關主來判斷死活,讓玩家在面臨可能在遊戲中死亡的狀況下使整個情境更加的生動。當面臨生存關頭時,玩家會展現出很真實的一面,先顧自己再說。另外當死亡的玩家被強制隔離在遊戲中類似墓地的地方時,也讓許多玩家開始反思這個遊戲中的生命到底是怎麼一回事。

最後市民發起的革命,要求關掉核電廠
◎背景故事:以上的幾點,全部包裝在一個地下城的情境中。這個地下城透過極度先進的科學技術,創造出原本以為可以自給自足的體系,但卻一點一點的崩壞走向資源不足的未來。在此同時問題更大的是城市中的掌權者,城市中掌管大家升級的判官其實相當的差別待遇只讓自己看的順眼的人升級,管理城市中各樣食物儲藏的總管大人帶頭與高等級的玩家一起浪費食物(為了營造情境我們真的有準備真正的高級小點心與高級果汁讓他們享用),而城市的領導者城主大人是一個權力欲很強的人,到後期甚至會直接殺掉他覺得有嫌疑的市民。透過這樣的背景故事,讓玩家思考這樣的世界,有什麼樣的問題?換掉領導者就會更好了嗎?還是說,人的各種社會制度各種努力背後有更根本性的問題呢?故事的最後在俠盜與義賊的主張下,市民們關掉了城市的發電廠想找到離開城市的路,卻發現那只是一條死路,沒有人能夠離開這個絕望的地下城。

遊戲的信息轉化

訪談時間
在遊戲過後有一段訪談時間,邀請一些上臺來分享在遊戲中你經歷了什麼樣的生命故事。有的玩家分享到生活的壓力與辛苦,特別是等級不高光是生產自己要用的食物就花盡全力的狀態。也有玩家分享他們怎麼在城主的賞識之下飛黃騰達,過著不愁吃穿的日子。但是大家都同意的一件事就是這個世界非常的不公平。或者更準確的說,就算這個世界有對於所有人均等的規則與潛規則,就只是每個人會不會利用的差別,在這意義下是公平的,但是這世界卻是很悲慘的世界。

  在這個世界中,人與人的關係很大程度在於彼此能帶來多少好處,對於城主來說危害他的人就直接可以殺掉,對於判官來說所有人是他自我滿足的工具,而對於升到高等級的玩家來說,低等級的玩家是他可以徵稅的目標或是擋住他達成自己任務的路障。在故事背景設定中甚至死去的市民會被丟到核融合燃料爐中當成能源以完成他們最後一點的用途。每個人都是被「他能對其他人提供多少價值」所定義出來的。

最後關主與玩家們的合照
因此,最核心的問題在於「人有沒有超越以上意義的價值?」當一個人不再有貢獻了,不再有競爭力與生產力時,是什麼讓他的生命仍然值得活呢?超過社會中以生產力劃分的階級,超越生活壓力下每個人都是資源的競爭者的關係,人是按照神形象所造,他的價值是神所定義的。在這樣的基礎上,才能理解人真正的價值,也只 有當人找回自己與他人該有的形象與關係,才是真正意義上逃出自己內心中的地下城,得以出黑暗入光明。

投影片版本的活動介紹(有附活動照片):
https://docs.google.com/presentation/d/1w7emlacEh1Z81d1r8C_-dJ16U42AbFnJhuBsa2Ryucg/edit#slide=id.p
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遊戲時間:180 mins
玩家人數:約45人
關主人數:17人


--寫於facebook喻道活動狂想工作室群組

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