2015年9月7日 星期一

無可避免的結局─《通路(Tsuro)》


  桌上遊戲Tsuro是一款概念簡單,遊戲節奏相當明快的遊戲。各玩家有三張道路板塊為手牌,輪到自己的回合時,將一張道路板塊放在自己的棋子前面,所有棋子前面有路的都會沿著路走到底,當玩家的棋子走到遊戲板範圍外的時候就出局,出牌的玩家補牌。就這樣,規則講完了,相當簡單吧!

  而且很難得的,雖然作者應該不是中國人,這款遊戲竟然走中國風格的美工。封面上有龍,在遊戲板上有鳳凰,還有一些也是當美工設計的中文書法字。這樣的美工風格感覺相當的溫暖穩重,讓這款遊戲加分不少。

  因為遊戲目標是盡量晚出局,在前期各玩家都希望盡量與其他的玩家保持距離,反正遊
只有綠色玩家存活在板上的結局
戲板上的空間還相當大,自己走自己的路倒也相當的輕鬆。但隨著遊戲的進行,遊戲板漸漸被道路板塊佔滿,安全的位置愈來愈少,玩家之間的距離也愈來愈近。開始有種身不由己的感覺,自己前面的道路不再是由自己決定,可能被其他的玩家所決定,也可能需要利用早先已經放在遊戲板上的道路移動到相對安全的地方。再來,就會看到玩家在自己的回合中,開始沒得選擇,手上的三張牌加上旋轉後,可能也就只有一兩個讓自己可以活過這回合的方法,這個時候也不想去陷害身邊的玩家了,一切以活下來為最高原則。而最後當遊戲板滿到一個極限時,就會出現不管怎麼選擇前面的路,都只剩出局的結局在等著自己,唯一可以開心的是往往身邊會有其它的玩家一起被拖下水大家一起出局。這時候,可以看到玩家在努力的計算回合順位,雖然都同樣是輪到自己的回合必死無疑的命運,還是可以抱持著我的回合比較後面所以我會比較晚出局的優越感。最後的勝負往往很微妙,在這種大家都會出局,只是差一兩個回合的差距決定了勝利者。

  想遠一點,以遊戲設定的規則,就算勝利者決定出來了,如果遊戲中的時間仍然往前進,每回合再多放一個道路版塊上去,當整個遊戲版上完全被板塊佔滿的時候,沒有人可以逃過出局的命運。(其實遊戲只有35張道路版塊,是無法放滿36格的板面的,但是還是可以推知如果放滿的話會是這樣的結局。)也就是說,最後的結局是大家都會出局,在這個前提下,所有玩家爭的,就只是誰先誰後罷了。

  當然,遊戲結束了,再開新的一場遊戲就可以了。不過,和許多其他的桌遊發展、建設、為理念而戰的遊戲目標相比,「活下去」,或者更正確的說,「晚一點再出局」這樣的遊戲目標好像相對消極了一點。

  這個遊戲中的情境,其實可以比擬人的一生。還年輕的時候,沒有太多需要注意和警覺的,可以面對各樣的冒險與挑戰。但是隨著年紀的增長,開始承受各樣的壓力、責任。生活也不像以前那麼的自由,被工作、人際等事情綁住以外,身體狀況過了巔峰之後就會開始走下坡,精神與體力不再像以前那麼好,受了傷不容易復原。可能忙了一輩子退休之後,卻發現找不到生活的目標。最後,需要面臨遲早會來到的死亡的威脅。

  以上這些聽起來是很遙遠的事,我們在現階段面臨的問題、追求的挑戰可能就佔滿了全部的心思,以至於我們沒空想到未來會怎樣。但是反過來,從現在回頭看以前的經歷,也許在國小國中時對於某次考試結果梗梗於懷,覺得考差了好像世界都要毀滅了,但是現在看來卻那麼無關緊要。也許之前非常要好的朋友非常在意的友情,現在卻隨著時間淡了,或是被新的友情取代了。曾經有過的瘋狂夢想,甚至到覺得那是自己的人生意義的地步,卻會隨著成長一步一步被現實挑戰,換成比較實在也比較穩定的工作。這樣看來,以同樣的想法,現在很重大的事情,會不會在未來的自己眼中,也是如此的渺小微不足道呢?

  就算知道所有玩家或早或晚會出局,遊戲結束仍然不是很大不了的事,也不太會去思考遊戲有什麼意義。但是對於生命的重大問題,如果我們知道生命總有結束的一天,從結局看回來,許多事情的價值會隨著人生這場遊戲結束而消失,什麼才是在有限的生命中真正值得去追求的呢?

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以下是帶領體驗式查經時的設計問題與流程

桌遊:通路(Tsuro)

情境:規則簡單節奏明快的遊戲,隨著遊戲進行不要被淘汰的壓力愈來愈高。

信息主題:死亡與衰老

經文:傳道書11:7~12:8

遊戲時間:遊戲加教學約15分鐘,可以連玩兩場約30分鐘。

反思問題:
1‧在遊戲中有沒有什麼好的策略可以幫助你提高存活率的?
  引導方向與可能的答案:遠離太過於邊邊的地方,先把對稱性高的板塊用掉讓後期有更多選擇,與其他人保持安全距離。

2‧遊戲前期與後期的感覺與玩法有什麼不一樣?
  引導方向與可能的答案:到遊戲後期每一步都需要更小心的思考,許多時候只能思考到怎麼樣能先活過這回合。

3‧當你在遊戲中「英年早逝」然後看著其他玩家在場面上繼續奮戰時,你的感受如何呢?

4‧按照遊戲規則,如果最後我們把整個板面都放滿板塊,會發生什麼結果?
  引導方向與可能的答案:沒有人能夠活下來。

  轉化語:其實這是個很絕望的遊戲。XD。大家只是在比較誰可以比較晚出局,然後享受比別人哪怕是多活一回合都好的優越感。但是大家也都知道,如果遊戲進行一直下去的話,最後所有人都會出局,這個遊戲其實也有點像是我們的人生,從年輕到年老的過程。

5‧想想看遊戲中從前期到後期的感受,和我們從年輕到年老的過程有什麼樣的相似之處?
  引導方向與可能的答案:選擇愈來愈少,自由度愈來愈少,開始後悔之前有些沒計畫好或者沒有把握的機會,後來滿容易會進入身不由己的狀況的。

  查經:傳道書11:7~12:8
7光本是佳美的,眼見日光也是可悅的。8人活多年,就當快樂多年;然而也當想到黑暗的日子。因為這日子必多,所要來的都是虛空。9少年人哪,你在幼年時當快樂。在幼年的日子,使你的心歡暢,行你心所願行的,看你眼所愛看的;卻要知道,為這一切的事,神必審問你。10所以,你當從心中除掉愁煩,從肉體克去邪惡;因為一生的開端和幼年之時,都是虛空的。 

1你趁著年幼、衰敗的日子尚未來到,就是你所說,我毫無喜樂的那些年日未曾臨近之先,當記念造你的主。2不要等到日頭、光明、月亮、星宿變為黑暗,雨後雲彩反回,3看守房屋的發顫,有力的屈身,推磨的稀少就止息,從窗戶往外看的都昏暗; 4街門關閉,推磨的響聲微小,雀鳥一叫,人就起來,唱歌的女子也都衰微。5人怕高處,路上有驚慌,杏樹開花,蚱蜢成為重擔,人所願的也都廢掉;因為人歸他永遠的家,弔喪的在街上往來。6銀鍊折斷,金罐破裂,瓶子在泉旁損壞,水輪在井口破爛,7塵土仍歸於地,靈仍歸於賜靈的神。8傳道者說:「虛空的虛空,凡事都是虛空。」

6‧這段經文中對於年輕的時代怎麼描述呢?

7‧嘗試把十二章的經文「解碼」,到底分別可能指了哪些人在變老時會發生的現象呢?
  答案:   
日頭、光明、月亮、星宿變為黑暗,雨後雲彩反回
視力的衰退
看守房屋的發顫,有力的屈身,推磨的稀少就止息,從窗戶往外看的都昏暗
體力衰退
街門關閉,推磨的響聲微小,雀鳥一叫,人就起來
聽力變差
歌唱的女子也都衰微
聲音變低
人怕高處,路上有驚慌
危險變多
杏樹開花
頭髮變白
蚱蜢成為重擔,人所願的也都廢掉
對事情沒有興趣
人歸他永遠的家,弔喪的在街上往來。銀鍊折斷,金罐破裂,瓶子在泉旁損壞,水輪在井口破爛,塵土仍歸於地,靈仍歸於賜靈的神。
死亡

    8‧在這段經文中,用了「虛空」這個詞來描述年輕與年老的人生,你怎麼詮釋年輕時期與年老時期面臨的虛空呢?

    9‧你覺得你到七八十歲左右會是什麼樣子呢?那個時候對於生命可能會有什麼與現在不同的看法呢?有什麼現在覺得很重要的事情,到那個時候會有不一樣的觀點呢?

    10‧這段經文的作者對於人生最後的結語「塵土仍歸於地,靈仍歸於賜靈的神。」對你有什麼提醒呢?思想我們的靈魂會回到神那裡去,會怎麼影響我們看待生命呢?

    11‧就像遊戲中的體驗一樣,我們的人生終有衰退與結束的一天,你會怎麼面對這樣的結局呢?這段經文給年輕人什麼樣的建議呢?
      引導方向與可能的答案:享受人生、知道各時期總有消逝的一天、知道神必審問。
      
      禱告:親愛的主,謝謝你讓我們藉這個機會來思想。遊戲結束了可以重新再開始,但是人生就只有這麼一次,求主幫助我們有智慧與喜樂的心,讓我們無論處在哪一個階段,都能夠享受在其中。但也同時思考生命的結局,知道什麼是重要的,是有價值的。幫助我們有從你而來永恆的眼光來看我們的生命,知道我們的生命是你所賜,最後也要回到你那裡,使我們能活出敬畏你的生命。禱告,奉主耶穌基督的名,阿們。

    備註:
    ◎人多的時候有些玩家可能會過早離場,另外遊戲可能會變的有點隨機,有時間的話多開幾場讓所有玩家都能體驗到。

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