遊戲為什麼會好玩呢?一個很重要的原因,是許多遊戲創造了一個想像的世界,讓玩家在其中扮演各式各樣的角色。
在大富翁遊戲中,我是支配大量資產的富豪,握著滿手的鈔票,買入土地在上面蓋各樣房產並且靠這些投資錢滾錢來得到更多,目標是打垮所有競爭者把他們弄到破產。在疫病危機的遊戲中,我是防止人類被各樣傳染病滅族的英雄人物,需要和身邊的伙伴們在世界各地奔波,除了進入要控制疫情的擴散以外,還需要抽出時間研發治療用的藥物。在殺手的遊戲中,我可能是壞人,欺騙所有的村民裝做無辜的樣子背地裡卻是整個事件的黑幕。又也許在別的遊戲中我是黑幫的混混,為了利益可以殺人不眨眼。藉由遊戲,我們到了一個不一樣的世界中,扮演自己平常沒有機會扮演的角色,趁機做許多平常不能做的事情,也瘋狂的在遊戲中經驗「如果我處在某某狀況下的話,我會做出某某決定。」
在現實中,我們不會有機會來成為真正的壞人,也不會有足夠多的錢去進行大型投資,更不會去拯救世界,取而代之的是我們有許多要遵守的規範:不可殺人、不可貪心、不可欺騙……。我們被期待去遵守這些,但在遊戲中則可能有完全不一樣的道德標準。殺人可能是好的,因為我在殺壞蛋拯救世界,或者因為我本身的角色設定就是個壞人,壞人很自然的就會去殺好人。貪心可能是好的,因為在遊戲中我需要考慮的只有如何成為賺到最多錢最成功的人,而這是遊戲定出來的目標。欺騙可能是好的,因為我被設定為間諜,我需要取得原本不屬於我的信任,或是遊戲目標本來就是欺騙最多人的獲勝。遊戲中應該做的、好的、被期待的表現,可能與現實中相反,或者無關於現實中的道德。有機會在虛擬的世界做一些平常被禁止的行為,讓玩家享受到新奇,或者有些時候是一種叛逆的快感。
因此,一個重要問題是:「該怎麼看待在遊戲世界與現實世界道德標準的不一致呢?」像是當玩家因為遊戲中的需要而說謊之後,會不會在現實中也因此不誠實呢?
以上的問題,不同的人有不同的看法。對我來說,身為一個玩家,我把遊戲和現實分的很開,遊戲是遊戲,現實是現實。在遊戲中,我可以重新接受不一樣的身份設定來告訴我什麼該做、什麼是「好」事。我可以因著遊戲設定的需要而盡全力的說謊,而不會有絲毫的罪惡感,甚至我可能會有點享受說謊的樂趣。也可能在另一個遊戲中把所有自己的敵人趕盡殺絕,奪走他們在遊戲世界中的生命。但是這樣的設定也只存在與這場遊戲相關的時間與空間與想像中。當遊戲結束,這樣的價值觀的設定也隨之結束,不應該被帶回到現實中。
現實中,分辨善良與罪惡,好事與壞事可能是很不容易的。一件事是否為好事,從結果來看、從動機來看、從效益來看都可以能會得出不一樣的結論。遊戲中的「好」事,其實是相當單純的。一般來說,就是不違背遊戲的規則,以及盡全力追求遊戲的勝利,扮演好自己在遊戲中被設定的角色,只需要盡全力看自己能夠在多大程度上達成這個目標。
另外一個比較微妙的問題是:「在遊戲中我是把自己投射在角色中,還是我只是在扮演一個被設定好的角色?」這兩個的分別在於,前者像是我真的到了一個平行世界中,以我對這個世界的認識來做出各樣的選擇。後者卻比較像是我是一個話劇演員,演出一個也許和我本人並不相似的角色,而我在根據設定詮釋這個角色。當然,以上這兩種狀況不是非黑即白,有更多的時候可能是兩種狀況各自佔有一定的比例。
舉例來說,前者像是在玩大富翁時,即使平常我沒有那麼多錢可以支配,但是我在遊戲中理財的概念,願意冒多少風險等等,和自己平常的判斷模式並不會差太多,或者會覺得有一天自己有錢了大概也可以這樣玩的感覺。但是像是在玩抵抗組織抽到壞人角色時,雖然很享受說謊,也會根據所有狀況證據編出對我有利版本的解釋,再很積極的去抹黑其他的玩家,但是比較像是根據遊戲的設定在扮演一個奸詐的間諜角色。我覺得我就算有一天需要當壞人,也一定不會被放到這麼依賴演技的位置上吧。
一般而言,我自己在玩策略性,燒腦型的遊戲時比較會投射在角色中,反正平常就很習慣一直思考的狀況了,感覺是換一個題目來思考而已,但是會比較沒有太多情感方面的體會。而在玩隱藏身份類的陣營遊戲,需要說大量謊話的則投射感會比較低,可以享受扮演遊戲中設定好的角色個性的樂趣。
如果在遊戲後,希望玩家從遊戲的體驗中有些反思的時候,以上這兩個問題就很重要了,理想上我們希望玩家對於遊戲有夠強的代入感,因此能夠覺得遊戲中所做的決定是「自己」所做的,而不是「被別人設定」的角色所做的,進一步的自我覺察為什麼自己會做出這樣的反應。對於第一個問題,也會比較傾向讓遊戲世界中對好壞的看法,和現實世界不要差太多,不會讓玩家覺得「在遊戲中你明明鼓勵我這麼做,在遊戲結束後卻又用這個來責備我」的感覺。
之前幾次在設計喻道類的大型活動與遊戲的經驗,思考重點都放在遊戲的背景與機制設定,讓玩家覺得自己好像到了一個不一樣的世界,在遊戲中不知不覺的表現出「如果我置身在這樣的情境底下,我會做出什麼決定。」但剩下部份的規則,就盡可能的與現實類似與簡化,使玩家可以從現實的經驗中直覺的做遊戲中的選擇,也不會在理解規則上花太多心思。
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